Appreciation

September 30th, 2008

This is one of the reasons (probably the most important one) why I like to work in NHA.

On the day I was born

September 29th, 2008

流水

September 2nd, 2008

趁劳动节回纽约耍了几天,用四川话来形容这个假期的话就是一个词——巴适。

回去当天晚上就去“故乡味”吃川 菜,我不敢说是否正宗,我这个不合格的成都人实在是没什么资格下这种判断。只是好吃是一定的,毕竟是连项大小姐都点了头的地方。麻味没什么突出的,可有几 道菜倒是辣出了些水准。水煮牛肉和水煮鱼(是不是叫这个名字不确定)入口就是浓烈的香辣,后劲就还好;烂肉豇豆吃下去不觉得,咀嚼几下之后辣味就马上冒了 出来,叫人有些防不胜防;只有麻辣牛肉,是为辣中上品,入口时表面的辣油就让人立时一振,咀嚼之下浸透了牛肉的汁水流出来后则又是另一番翻江倒海,让舌头 实在是受不了,据事后观察来看,有几人的胃也受不了。很久没吃到如此的辣味,实在是幸事一件。这家店还有一个可书写一下的地方就是价钱公道,十多个人胡吃 海喝一顿下来才200来块,算上小费一个人分摊的费用也才15,实在是相当划算。

第二天由于Ben收拾东西动作太 慢,出来太晚,导致计划上的去KTV唱歌直接黄掉。我、牛磊还有项大就索性一天都在他们家里把Cranium里的谜题翻译成中文,遇到翻译不了,或者翻译 成中文后不甚有趣的,就自己动脑编题目来代替,这实在是费神的功夫,主要是出题需得难易适当,要是玩游戏者熟悉的,这样才会有乐趣,但却不能太过于熟悉, 这样才能让题目保持一定的难度。这个度的拿捏的确是考验人,我们三人差不多花了两天才把两个颜色的题目大部分弄好。事后想想,也许我们真的可以去做中文版 的Cranium了。

当天晚上东村吃日本料理,久未见到的老苏和C姐大神都来了。老苏劝酒功力大涨,把ben逼得伤 心,如果第二天ben不是要赶一早去加州的飞机的话,也许大家都要随着一起喝翻。我是许久没有怎么喝了,现在酒量比之以前肯定更加不行。只是如果真的喝的 话,舍命陪一陪变一下身到也不是不可。另外还发现了Grape fruit-Hi是个不错的饮料,其实它本是调酒,无奈酒味实在太轻,只能得个饮料的名字作数。

第三天在家里弄火 锅,其实这就是吃一种气氛,要多好吃到不一定。但是项大小姐的香菜圆子还是很好。虽然切香菜和葱花的两位师傅太过敷衍,导致整个晚上从一个个圆子里兹出来 一个头的香菜茎都是大家的笑点,但是考虑到二人也许处理材料时打情骂俏去了,那么也算情理之中可以原谅之事。

吃完火 锅,收了桌子就该游戏上场。第一把Cranium我带一群娘子军,因为还在教学和磨合期,一开始节奏有些闷,不过到了后面熟悉了就有了上手了的感觉。因为 小韩Chiu爷那屋人些要回家,所以赶快玩了几把Twister这个淫荡游戏,一个输赢下来满身都是汗,倒不失为一个减肥的好方法。他们离开了后,剩下的 马上打散重新组队玩Cranium,我、牛磊、大宝默契组合外加项大作为搞笑角色对上广东三人组+外省媳妇。我方以才思敏捷连项大都拖不了后腿的配合,直 接轻松连下两胜。这个游戏相当有意思,皆因解题全在于队友之间的默契配合,如果双方都是相互之间很有默契的队友,有时思路明明是错的,但如果都错到了一 起,也能将题目答对,这就真是妙趣横生了。这次翻译替换题目还是稍微求快了点,二天还可以好好调整一下,难度和覆盖面都可以再斟酌。

昨 天随牛磊和大宝去法拉盛见识了黄金美食一条街。其实就是一票挤在一个地下商场内的中国各省小吃店,店面大都不大,却基本上都挤满了人没有座位。里面没有空 调且兼拥挤,所以人人都是汗流浃背的样子,但却让人感到一种久违了的亲切感。食客是老外中国人都有,看来是盛名在外已久。我们三个倒都对四川小吃不感兴 趣,径直就去了陕西人的店吃扯面和羊肉泡馍。吃着吃着看见了别人点的羊蝎子(就是或红烧或卤的羊脊椎骨),真的是色泽鲜艳香气浓郁,看得让人掉口水。三人 只一句话就去点了一份。一吃就知道值得的很,味道是巴适的惨。

古人说保暖思淫欲,其实到不尽然,昨天吃饱后我的念头就是去法拉盛的中华书局看看。逛了两圈,买了两本书,都是林语堂的,一本《生活的艺术》,另一 本是传记《苏东坡》。这两本书的价钱放在国内,已经够买佩妈这几天在博客上所列的他刨来的一大堆二手书了。只是人在国外,虽然知道被宰也只能甘愿。随后又 返回黄金街,为Jun带酸辣肥肠粉,自己也顺手捎了一份,回家吃来味道绕是不错。晚上吃完饭后开始玩Forsale,一玩就到凌晨4点,因为输一把就要被 画脸,我被画成了诡异的阿拉伯酒鬼。花脸倒也没什么,只是鼻子被画了后就不大能碰了,虽然痒的很但却不能挠,这滋味很有些苦。

今 天起来,稍事修整,收了收东西,用老妈托小韩带来的两包卤料换了项大三根香肠——对了,两包卤料里面有一包是给大宝的,这里记一下作个凭证,大宝如见文发 现没拿到的话,赶快找项大要去——行李整理好了后就去了机场,下午5点就到了GrandRapids回了家。晚上思想半天,决定还是记一记这几天。只是因 为笔力不够,写不出什么闲达有趣的文字,若要煽情倒是容易,但我现在看到矫情的文字就想吐的慌,自己更是绝不会写了。所以只能按着时间,记个流水帐下来, 只求二日自己看到,能够凭此记忆起当日情景,便是足够。

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又,这次回去也有几个遗憾。

没能唱到歌是其一。其二是没能好生喝下酒。头一天根本就没喝,第二天因为ben的关系也都没有喝什么,第三天因为要玩游戏,喝了喝啤酒就算了,昨天玩For sale画花猫儿,也就没了喝酒什么事。可惜了牛磊的五粮液了。

最后是没有见到Mark和小杀。Mark假期临时cancel,小杀还没回来。

不过留些遗憾总是好的,凡事太圆满就到了极致,也就失去了期待更好的下一次的可能。歌留着下次再唱,酒留着下次再喝,人留着下次再见。

又又,我以前的Blog名叫不散,后来因为在美国待久了思念家里却走不了,所以把这里叫做了跑不脱。现在想想,还是再改回不散吧。年华虽是流水,但只要情谊不散,那么终有相聚同乐之时。

We’re just two lost souls, swimming in the fish bowl, year after year

July 28th, 2008

Pink Floyd - Wish you were here
Music: Gilmour
Lyrics: Waters
So, so you think you can tell
Heaven from Hell,
Blue skys from pain.
Can you tell a green field
From a cold steel rail?
A smile from a veil?
Do you think you can tell?
And did they get you to trade
Your heros for ghosts?
Hot ashes for trees?
Hot air for a cool breeze?
Cold comfort for change?
And did you exchange
A walk on part in the war
For a lead role in a cage?
How I wish, how I wish you were here.
We’re just two lost souls
Swimming in a fish bowl,
Year after year,
Running over the same old ground.
What have we found?
The same old fears.
Wish you were here.

天使降临人间

July 23rd, 2008

下面是韩国的五岁盲童柳艺恩(Yoo Ye En,也作刘艺恩)在韩国的综艺节目Star King上的一段表演。她天生失明,被生父母抛弃。但是她缺幸运的遇到了她的养父母,并且被发现了有弹钢琴的天赋。最让人惊叹的是,她从来没有学过钢琴或别的任何一种音乐,但她却可以在听过一次音乐之后便将之用钢琴演绎出来。许多的人都被她的故事所感动,我也是其中一个。不是在公司狂忍的话,我可能就落泪了吧……我不信教,但我不得不承认她是个降临人间的天使。

我在Youtube上晃了晃。发现她居然和另外一个天使—Connie Talbot—有过一次同台表演!

这段视频只是截取了她们两个天使合作的一段,柳艺恩在当期节目表演的完整版视频我就不贴了,贴个链接想看的自己去看吧:

http://www.youtube.com/watch?v=bppXP91b4nE

比较让人欣慰的是,据说她会接受一个眼部手术。希望手术成功,她能够见得光明!

UPDATE:

小艺恩第一次亮相是在STAR KING的第8期节目上,其实她有继续参加第9期,在蝉联了冠军之后。她的养母宣布退出,原因是希望参加节目变成小艺恩美好的回忆而不是一个负担。我为小艺恩感到高兴,她实在是幸运的,遇到了这样好的养父母。是他们收养了她,是他们发现了她的天才,也是他们没有为名利所动,而作出了对小艺恩来说最好的决定。

这个世界上总有些这样那样令人不快的事情,有时也会觉得黑暗,但是有小天使艺恩和她养父母这样美好的人的存在,就算是仅仅通过网络而知道,也让人觉得这个世界其实也不那么坏。

一定要去看Dark Knight啊

July 19th, 2008

导演气氛掌控的相当好,一开始有意的压抑观众的情绪,然后一点一点的释放,慢慢让你领会到一个真正的藏身在黑夜中的Batman,为什么他是一个黑暗的守护者,而不是像超人一样的Super Hero。更让人惋惜希斯·莱杰了,一点都没有Over acting,让你相信真的会有这样的Joker在这个世界(其实真的有)。

今年最好的电影,Period。

9/10

PS. 还能看到陈冠C同学哦

E3印象—7/17

July 17th, 2008

UPDATE 2008-07-17 13:48

HALO WARS

CONSOLE上的RTS,以HALO的人气来推动在CONSOLE的RTS么……simple是关键词,资源只有一种,操作用手柄就可以了。所以微操是肯定没有的了……时间线是3作HALO之前,所以不会有MASTER CHIEF,但是因为是Prequel,所以有多个Spartan(HALO正作里面,只剩下Master Chief一个Spartan了)。支持Online Co-op。

Wii Motion Plus

主要的作用是增强Multi-Axis Sense。 “InvenSense’s Joe Virginia, VP of Wireless Business, was kind enough to explain that the Wii MotionPlus uses multi-axis gyroscopes to sense rotational movement, and combining the MotionPlus’s rotation-sensing with the Wii remote’s other built-in sensors brings new gaming capabilities to Wii Sports Resort.”

Fable 2

更大的开放世界,可以自定义性别形象的人物,宠物系统,全面强化的NPC交互系统,家庭系统,无缝加入退出的Co-op概念,这些都无疑是对Fable开放性与自由性的最好诠释。在传统的RPG要素方面,更多的武器装备,更系统的法术体系,更方便的快捷键,则是为Fable的可玩度打下了坚实的基础。如果说Fable第一代是对于人生成长这一概念的成功实验,味道还略显青涩。那么第二代就是对这一概念的更加成熟的全面结果!我相当看好这一作。

Too Human

360上已经有试玩版下载了。我对这个游戏的感觉经历了一个正弦波一样的变化。最开始看到公布的游戏视频的时候很激动,觉得在DIABLO3遥遥无期(当时……其实现在也是)的时候,这款游戏也许能够满足我。后来看到Trailer和剧情Movie,觉得很烂,剧情视频很挫,相当拖沓,很老套的剪辑手法……我对这款游戏又不那么期待了。昨天玩了试玩版,感觉还不错,虽然视角还是不舒服(我还是情愿Diablo那样的斜45度角视角,Diablo 3的默认视角也是这样的)但是整个游戏hack and slash的流畅度还是不错的,场景和气氛暂时看来一般般,但是算是抓住了游戏的内核,动作上除了不可思议的滞空时间以外都是有不错的表现。总的说来,在Diablo 3虽然公布了,但什么时候发售还遥遥无期的状况下,这个夏天就能玩到的这个游戏还是可以用来抚慰等待Diablo 3的焦急心灵吧。

E3印象—7/16

July 16th, 2008

UPDATE 07-16-2008 20:20

零—月夜的假面

零的最新作要在Wii上出了,还是一样的少女进入废墟用闪光灯杀鬼的故事(当然不会像我写的那么轻松,零一贯是以气氛和剧情著称的)……用Wiimote操作照相机镜头应该是不错的。

UPDATE 07-16-2008 17:40

Prince of Persia: Next Gen

这次是全新的系列,新王子,新世界观,和之前一点关系都没有了。时之沙系统没有了,时之沙的全部功能都有Elika代替。她的魔法将帮助王子跳跃鸿沟,二段跳,失足之后还会通过Elika Save Me的能力将王子放回最近的安全平台……制作人直接将Elika描述成Moving Check Point……越发的LU向了。

UPDATE 07-16-2008 16:00

CastleVania:  Judgement

恶魔城的格斗游戏,平台是Wii。贝尔蒙特家族的历代角色,德古拉,阿鲁卡多,Maria这些角色都会参战。听制作人说起来,像是更靠近火影之类的简单化的3D格斗游戏。

UPDATE 07-16-2008 13:30

Flower

之前被讨论的很凶的游戏,主要是没人知道这个游戏要怎么玩。现在可玩演示出来了。一个按键+Six Axis,玩家扮演的是——风。游戏的Stage是花儿们的梦……又是一个很有新意的游戏。PlayStation Network only。

Sonic Unleashed

官方的消息是速度模式(Tranditional Mode)和新增的动作模式会各占50%,白天是传统的速度模式,到了晚上Sonic会变身。

演示的家伙实在是太笨了!!!

Prince of Persia: Next Gen

Elika是完全AI控制的辅助角色,双人合作游戏似乎是无望。开放世界,不再像之前那样是线性的按照剧情走。官方肯定了我昨天的猜测,增强了战斗系统。越看越觉得LU向……

Sonic Unleashed

速度感回来了,视角做的也很好,看视频就会让人很想玩。然而……变身成肌肉刺猬?然后打法相当无双???很有点狗腿的感觉……本来好好的速度型游戏,非要加上Hack and Slash……游戏如何在速度和力量两个部分进行切换?整个游戏中这两个部分的比例如何?这些问题如果处理不好,这个游戏将会变成四不象,就视频看来那么出色的速度部分会被整个毁掉……

007: Quantum of Solace

一般来说电影改编的游戏都不会怎么样。不过007是个例外,N64上黄金眼的好评如潮就是实例。这次么……改走暴力男路线的邦德叔叔应该更容易做成游戏吧。不过说实话我还是更期待电影。

FAR CRY 2

开放世界,24小时时间变化,火焰扩散(在森林里放把火试试看),9个可选择角色,3个辅助角色,任务系统,支线任务,至少50小时的游戏时间,多人模式不明,但保证拥有单人模式的一切feature。曾经的最佳画面游戏,以更加开放的姿态回归了!!

E3印象—7/15

July 15th, 2008

UPDATE 2008/07/15 14:37

Sony的Conference开始了,在放动画。会场不错,一开始的时候三角方块的灯光也很不错。

Kratos,SONY的发言人提到了KRATOS。

现在是Resistence 2时间。8 player online Co-op。制作人提到了Scale,包括巨大的BOSS,巨大的战舰(可以真正的坐上去)和超大型的战争。

Little big planent 传了很久的PS3 exclusive游戏,终于开始演示了。与其说是演示,不如说是可爱版的SONY推广片……

恩……玩家自定义游戏LEVEL的概念不新,就看到时候游戏具体做的如何了。

PS3今年将会出GREATEST HITS的游戏,单价29.99,包括了去年的很多大作。

现在聊PS2,重点放在Social games包括Guitar Hero, Sing Star等等,看来是把PS2和Wii放在同样的市场上……

开始讲Playstation Network了。每个用户的Account 不管在哪里Sign on,不管是PS3还是PSP还是PC都拥有同样的内容和资料。

Playstation Network将会推出很多类似Xbox Arcade的游戏,不过画面品质似乎更好,与其说是小游戏,不如说是很多游戏的缩水版。首当其冲的就是Ratchet and Clark的新作。

Gran Turismo GT系列要被打造成一种赛车文化。现在在将PLAYSTATION 3上的Gran Turismo TV,需要Subscribe的付费电视节目。里面会有很多赛车节目,包括Top Gear!

PlayStation HOME!!! SONY版的Sceond Life,重点是可以在支持PlayStation HOME的游戏场景中自由的闲逛。现在支持的有几大游戏厂商+Nike!!!

Streaming Video来了。大多都和现在有的服务的功能差不多。亮点是PlayStation 3上下载的Video也可以放到PSP上面播放!电影厂商的支持很多,SONY在娱乐界的地位起作用了。这项服务今天晚上就会启动。

网游部分, DC universe Online!!Superman 对 Batman…………其实我更想要Marvel Universe Online

把今年要在PS3上出的大作都过一遍。

然后……战神III!!!!公布了,当然是PS3,预告片的人物细节做的相当好。

Infamous……讲了几年的游戏了。感觉和Force unleashed一样用了很强大的物理引擎。

MAG……支持256玩家对战的游戏……毛线哦。CELL芯片分布式运算的强大开始体现了。

CONFERENCE 结束。

UPDATE 2008/07/15 13:15:

Wii Music

一开始我还以为准确定位的Wii游戏出来了,看了半天才发现是个很鸡肋的东西……

Wii Sport Resort

关键词是Wiimote Motion Plus,增强Wiimote动作感应功能的配件。号称能准确定位Wiimote与空间之间位置关系。Wii Sport Resort必须要这个配件才能玩。会随游戏附送。

FALL OUT 3:

不是45度俯视角了,改为了第一/第三人称混合视角。不再是回合制了,改为了即时/半即时的FPS打法 。但是劫后余生的颓废感依然存在,曾经的最佳RPG的续作也许仍会是最佳。半即时射击应该会更多被用到,不仅是不用自己瞄准,解决了FPS苦手的玩家的问题,而且扳机扣下后的特写动画应该会吸引很多人一直用半即时模式吧。

GEARS OF WAR 2

增加了CO-OP模式,从之前看到的视频感觉没有和一代有太多差距。其实只要能把一代那个烂到跌渣的剧情弄弄好就可以了。

UPDATE 2008/07/15 11:55:

FF XIII

这次E3至今为止最大的消息应该莫过于FF XIII在北美和欧洲发售时要同时出360版了。看了预告片,不是很喜欢女主角的样子,感觉召唤兽的重要性又被提高了。片中的DISK很可能是新系统的关键,也许与召唤兽相关。

COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3

海战回来了,日本加入了。期待红色十月!

先更新到这里,上班去了,如果中午有空更新一下,没空就晚上了。

Resident Evil 5:

双人合作模式!!!玛丽隔壁的!!不过我听的不是很清楚,似乎只提到了XBOX LIVE的CO-OP模式,不知道支不支持Local模式。

Ultimate Alliance 2 Fusion:

目前除了简短的Debut Trailer外没有更多的消息出来。很怀念当初4个人一起通关的感觉。如果大家在一起的话,必入手游戏。

波斯王子:

音乐很好听,双人系统有搞头,战斗增强了。但是为什么要做成动画渲染?意味着Light User向么?

Rock Band 2:

Bob Dylan, ACDC, MegaDeath, Sonic Youth, Linkin Park, Beck…Rock Band 1向下兼容……有理由不买么?当然,那款Deluxe版的鼓我还是不会考虑的。

一句话影评分·续

July 13th, 2008

Hell Boy II: The Golden Army

导演Guillermo del Toro的想象力实在令人叹服。故事其实也相当不错,只是对于动漫看太多的我来说,没有什么特别的新意吧。

分数:8/10

Hancock

没有Super Villain 的 Super Hero Movie算什么?前半段还不错,后半段整个弱掉。Charlize Theron虽然老了,不过还是很正。

分数:6/10


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